《骑马与砍杀2》为什么会开发这么久?细数目前已知的游戏功能

  • 2019年06月24日 20:30
  • 来源:游戏大师之说
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军区很好理解是守卫和部队呆在的地方,你如果想来这里闹事,那我建议你做好准备,军区也可以训练部队,当被围攻时也可以存储一些战略资源,小酒馆如同前作的酒馆作用...

哈喽,大家好,又和大家见面了,今天我们给大家带来一款游戏《骑马与砍杀2》骑马与砍杀开创了一个新的游戏,骑砍系列,到目前为止它已经出了一款!十年的时间做一款游戏,不得不感叹开发商的业务能力,真的是十分“强悍”让我们向遥远土耳其的游戏设计师们,致以深情的问候!虽然大家一直喊着再不出,就不玩了的口号,但我相信,如果游戏发售,还是逃不开真香的定律。好了话不多说,让我们来了解一下骑砍2,究竟有着哪些新的功能呢?相比前作,它又有着多少进步!

《骑马与砍杀2》为什么会开发这么久?细数目前已知的游戏功能

游戏功能一:领土管理

在前作,玩家每次需要发动战争时,都需要派信使将所有的领主聚拢到一起才能开始,做任务时,必须要精确找到NPC的位置,才能完成任务,管理领土上,玩家常常不知道自己有几座城市,每座城市中的兵力和建筑是怎样的,在新作中,玩家可以通过领土管理界面来进行以往的操作,领土管理共分为: 家族,封地,军队与政策。这四个界面可以帮助玩家管理王国中的一切。

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家族:家族可以管理每个家族成员的信息,名字,旗帜,影响力等等此页面都可以看到,玩家可以通过权数手段来进行操作,可以支持一个家族成为领导者,也可以把某个家族逐出王国,背后算计成为某后大佬!封地:封地界面可以看到你阵营下控制的所有城市,也包括村庄,如果你对哪一座城池有需求,可以通过权属手段来进行收回,成功收回封地,会引起原有的领主极大地不满,好感度低的话,可能会反叛。

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政策:政策这一个玩法非常不错,政策这个玩法应该最早出现在全战系列中,本作的政策影响的是整个王国,不同的政策都会给玩家带来不同的收益,名声,金钱,部队等等。军队:在前作中,玩家需要在每个村庄招募新兵,或者是在酒馆招募一些雇佣兵,虽然在游戏前夕已经够用,但是在后期的大规模战斗中,一旦损失过多,重新招募的时候非常麻烦,在本作中,玩家可以通过界面进行管理,除过基础的募兵外,界面中可以详细的看到每个军队的信息,军队战斗力,凝聚力,军队首领等等,更为方便的去管理军团,也可以在该界面中,对领主们下达命令,分配目标等等!

游戏功能二:城镇建设

在前作中,城镇建设方面并未有多出色,甚至可以说简陋,玩家也很少去经营城镇,关于城镇的属性,也只有繁荣与贫穷之类的概念数据,没有所谓的信息信息,玩家也不知道为什么会繁荣或者贫穷。在本作中的城镇建设系统极大地完善,玩家可以在城池中建设各种不同的建筑,市场,主堡,军区等等一系列的建筑,这些建筑在地图上会显现出来,进入城镇后也会有相应的场景,不同的建筑有着不同的加持。

市场:玩家可以在此处,购买战略补给,列如马屁头盔,也可以寻找铁匠打造设计武器,市场做的来说就是前作所有的交易型NPC的聚集处,再也不用玩家辛苦的点来点去,专门的去寻找特定NPC,市场有时候也会出现特殊的NPC,提供更加强大的服务。

后街与主堡:后街是走私者和土匪的聚集处,类似小说中的盗贼工会,玩家可以在此处接一些私活,这些私活虽然会带来极大地收益,但是相应的有着巨大的危险性,主堡:主堡是贵族们的聚集处,你在此处可以接去任务,当然是收益较低的任务,但是会给你带来很多的声望,除过贵族之外,村长和囚犯也在这里。

军区和小酒馆:军区很好理解是守卫和部队呆在的地方,你如果想来这里闹事,那我建议你做好准备,军区也可以训练部队,当被围攻时也可以存储一些战略资源,小酒馆如同前作的酒馆作用相同,在此处不多做介绍。本期的游戏介绍到此为止,下一期继续新功能介绍,喜欢的给个关注哦!我们下期再见!



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